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塔防戰略:003 2級

    測試廣告1    有電力模塊,自然可以對研究進行加速,貌似這個技術要更優先?

    然而遊戲策劃很離譜,1級基地只能搭載一個基本電力模塊(內部),但這個模塊被基礎補給模塊佔用了!

    那是個「定製版放射熱電發電機」,可以在內務終端基地模塊面板看到,一旦拆掉,每基地等級10點的電力就沒得了。讀字閣 m.duzige.com

    也就是說,這破基地1級就只有10點電力可用,有資源都造不出多的來。

    基地另外還有外部掛載電力和外部模塊,然而該技術解鎖的還只是內部,佔用內部生產槽、電力槽。

    露天資源集散區不是倉庫,純粹是個地板美化,還費資源。

    順便一提,基本生產模塊只要運輸機械人把礦石搬進基地的投料口就能造出來。此外一切設施的建造,都需要生產模塊的支持,需要中間物資「模塊建築型材」。

    此時地質掃描仍未完成。

    剛剛玩小遊戲的時候章魚已經考慮好,直接拉滿地質掃描,先把第一個礦定位了。

    之前已經掃描了五個小時,拉滿後半個小時有了初步結果,基地北面偏東300米,地下200-500米有混合礦層。

    果然超近,發了!

    基本資源僅有礦石一種,而礦產本身有分類型,混合型礦層能直接轉化成礦石資源,其他類型需要通過深加工(加電、產能降低)、混合加工(兩種富集型單礦加基地的生產模塊產能)。

    不但礦產種類好,更優秀的是位置。

    島子東北方向有被預定為防禦重心的高地,之後基地升級肯定往那個方向拓展,到一定階段,這個礦就會跟基地連在一起!

    不用考慮,向着開礦發展。

    基地防禦研發,電力拉滿。

    ……雖說目標是開礦,1級基地也有礦物採集技術,然而1級基地只有10電力,無法同時應付開礦、研發的需要,甚至連單純一個礦井的產能都打不滿。

    真的現在建礦,等於直接壞檔。

    所以現在要直奔2級!

    基地防禦需求電力30,3小時後完成(加速)。

    接下來是小坑,建造基本生產模塊(內部)。

    1級基地只有一個內部生產槽(與內部電力槽區分),基本生產模塊(內部)2級就沒存在感了,但是要升級基地,非建不可。若是還用來生產其他物資,則會浪費更多時間,後面物資還會斷掉。

    建造一套,50礦物,10個小時的等級補給沒了。

    只靠補給發展,每天大概造那麼一兩個設施,就得洗洗睡。

    一小時後(加速),建造完成。

    開啟建築產能模式,電力拉滿,升級基地。

    基本生產模塊(內部)的建造資源需要50礦,1級基地升2級,卻只要30!

    生產模塊每小時能處理10礦物,耗費10電,兩小時後(加速)來到2級。

    初始化以來,總耗時14小時還差點,基地來到2級。

    14個小時,沒有任何防禦,也沒遭受攻擊。

    挺正常,據論壇沙雕們的不負責統計,排除掉開啟雷達引動小小怪獸致死的情況,警戒範圍內沒有巢穴,首次遭到小小怪物攻擊的時間點不會低於30小時。

    指揮官拿到第二天的補給一段時間後,才會有正常的怪物來襲。

    不能排除一些隨機發生的悲劇事件,不過此時章魚眼裏只有開礦,了不起失敗了再初始化嘛。


    他的進度已經超過沙雕們開服最快升級記錄1時,不過沙雕們玩的是網絡遊戲,不能讀檔,第一次玩浪費點時間和資源很正常。

    完全沒有心理壓力的繼續按計劃安排。

    基地2級,外形大了很多(都是空的),內部電力槽+1,內部生產槽+2,鋪位+5。

    補給升至10礦、20電、0.4食物。

    2級基地也總算有了基地的樣子。

    由降落艙變形的1級基地只能算是個避難室,幾平米活動空間幾乎可以忽略,兩台終端和個上下鋪就完了。

    2級基地對於人員來說,最大的變化是有了大廳(小),大約四十平米的大廳(客廳?)連接着指揮官艙和人員休息區,不含指揮官,有六個鋪位(雙層膠囊臥室,一個單元約3立方,無法直立),指揮官室只剩下一個單人床。

    大廳里也有東西,防禦終端、生產終端加兩個長沙發(硬)、兩個沙發加一個茶几構成的茶話區,剩下的活動空間……只剩下走道吧。

    這些鋪位暫時還用不上,先開電!

    生產模塊維持建築產能,建造基本電力模塊。

    生產損耗電力10,還剩下10電給1級科技「礦物採集」。

    耗時兩小時,消耗礦石20,基本電力模塊完成。

    總電力30,礦石消耗1/小時。

    礦石只剩19。

    不要緊,申請差額補給。

    降落下來給的補給是一天的量,可是2級基地的補給額度和1級不一樣,當升級前後24小時內差額超過50單位礦物,可額外申請一次軌道投送,不申請或不滿50單位則會累積至下一補給點。

    眼前,章魚將研究礦物採集的電量提升至20,生產模塊繼續維持建築產能。

    此時沒有在建項目,礦石仍然可以被轉化成「模塊建築型材」,為之後的礦井做準備。

    一小時後,40電額度的「礦物採集」完成。

    「礦物採集:

    解鎖採礦模塊。

    解鎖傳輸帶。」

    前期礦井的產能太低,運輸機械人很容易擺平,傳輸帶沒蛋用不說,還可能在戰鬥中被怪獸打壞,機械人則能在戰鬥中躲起來。

    資源補差此時還沒到位(有2-4小時軌道延遲),第二小時的發電燃料被扣掉,剩下8單位礦石,索性把生產模塊停掉。

    30電都用來研究2級科技。

    高效生產,需要120電。

    以現在30電的發電量,看起來120電4個小時就完事了,實際情況是2級以後到處都要電,如果沒有規劃亂造,一天都不一定能湊出這120電來。

    這次申請的補差的運氣一般,又過了兩小時,獲得70單位礦石(含4小時額外額度,後詳)。

    調整電力分配,開始建造採礦模塊。

    建造基地的模塊在列表裏選擇空位或替換,基地外設施則直接在地圖裏確認。

    基地外的各種建築有地下和地表兩種建造模式,花費是一樣的。

    這裏的礦井章魚選擇地下模式,該模式下,模塊頂部可以被硬化地面、跑道等地表水平面容納。如果選地表模式,則能獲得額外的掛載點,用以搭載炮台、護盾等。

    礦井初始花費50,隨後根據礦層深度、地質環境還要追投,以5單位礦石為一個階梯,此處200-500米深度的礦層,表層為玄武岩,追投礦石20點。

    剛好夠把補差的礦石用乾淨!測試廣告2



003 2級  
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