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虛空極變

設定整合1:NPC與玩家互相識別準則

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虛空極變:設定整合1:NPC與玩家互相識別準則

    測試廣告1    被識別為nc或玩家後的不同之處:

    一、被nc識別成玩家,出現分歧:

    1:nc派發給玩家的任務大多不會考慮玩家是否具有能力完成,而且任務失敗將會有重大懲罰,但相反的任務完成也會增加極少量友好度以及大量實質獎勵。一筆閣 m.yibige.com 更多好看小說

    2:在發佈門派任務時,nc會把危險,容易死亡的任務優先派發給玩家,但任務細節同1。

    3:在傳授玩家武學時,將會立即被玩家學會,沒有學習的過程,並且也不會因為玩家瞬間學習該技能感覺到任何驚異,以及稱讚。

    4:除特定nc外,對玩家的友好度一般很難提升,並且大多數nc會對玩家當面一套背後一套。

    5:高級nc會根據個人性格以及當時心境,對玩家產生不同的行為,並不受以上條件制約。

    二、被nc識別成nc,出現分歧:

    1:nc針對同類的第一印象尤其重要,往往對於喜歡的傢伙起始友好度很高,相反亦如是。

    2:nc不會失禮的委託同類做他們不可能完成的事,就算任務失敗也只會扣除一定友好度,但相反的,完成任務除了任務本身帶來的閱歷和較多友好度外,不會有任何實質上的獎勵。

    3:門派nc對於自己喜歡的同類會分外照顧,不會安排給他們危險的事。相反對於自己討厭的人,有一些nc甚至會安排你去送死。但是獎勵同2

    4:nc大多數時候不會傳授nc武學,已經傳授的或者為自己弟子的除外。但如果被nc當做是nc,將失去任何武學一鍵學習的天賦,必須經過正常學習的過程,而是否能學成也和個人現實的悟性有關。

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    nc識別玩家:

    一、實力達到一定程度的nc在第一次見到玩家後即可通過玩家舉止行為,以及根據自身能力大小分辨出對方是否為nc。此時則出現分歧:

    1如果nc的實力在結識玩家之後許久才有突破,且nc對玩家的第一印象是nc,那麼直到發現玩家死亡可以復活前都會把玩家當做nc。因為第一印象對於nc來說也有根深蒂固的作用。

    2如果nc的實力在結識玩家之後一個月內就有突破,那麼nc會再次評估一次玩家,同時會根據自身能力與對方能力差以及對方行為舉止進行判定。下次突破依舊會以一個月為限。

    3如果nc對玩家的第一印象是玩家,那麼則終生不會改變認知,除非發現玩家死亡後不能復活,但一般不會發生。

    二、後天圓滿以及以上級別的nc可一眼分辨出玩家的真實身份及遊戲,並對玩家可以復活這件事看的很淡。但這種情況有幾個特例:

    1當玩家與這種nc建立第一印象時,玩家閱歷及人物等級與之差不太多的。

    2玩家修習了隱匿類功法,且等級高於nc眼力的,例如易容。

    3體內原力不同的,比如百里靈山這樣體內的原力是魔力,但是東龍大陸的nc原力是內力。但此種情況並不能適用於半步先天級別的nc。

    玩家識別nc:

    1一般行為舉止古板老舊,講究繁文縟節,說話文縐縐的都是nc。當然,也有如此的玩家。

    2一般nc的實力在同級會遠比同級的玩家高出很多。

    3nc死亡無法復活,但nc大多遭受瀕死一擊時會進入重傷狀態暫時恢復半血並開始逃脫。

    4對玩家拍一個鑑定術,不是玩家肯定是nc。但鑑定術與後天圓滿nc識別準則相近,而且同級的鑑定術無法互相鑑定準確信息,而且一般玩家的鑑定術都是同級。只在閱歷等級相差較大時才會出現此類情況。但nc能察覺出玩家對自己拍鑑定術,並且認為這是對自己充滿敵意的行為。

    5除互動任務外,在公示亭之外發佈採集等非戰鬥類任務的人必定是nc。且玩家無法為玩家提供任何經驗閱歷上的獎勵,故而一般不會有無聊透頂的玩家偽裝nc。當然,某些無良的以騙小白為樂的傢伙除外。測試廣告2



  
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